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resultados acumulados,Explore a Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Onde Cada Evento Se Torna uma Experiência Imperdível de Adrenalina e Emoção..O time de desenvolvimento do jogo foi dividido em dois grupos: um escrevendo o enredo principal e o outro escrevendo as subtramas. O escritor Hase Seishū foi o escritor principal da trama central. Seishū foi trazido à empresa dois anos antes do início do desenvolvimento do jogo. Seishū era um jogador desde a época de ''Space Invaders'', mas entre os quatro ou cinco anos anteriores a ''Yakuza'', ele tinha perdido o interesse pela mídia, não se importando tanto com gráficos tridimensionais como se importava com as histórias. ''Yakuza'' chamou sua atenção, e ele decidiu aceitar o projeto, mesmo que ele tenha surgido em um momento conturbado de sua carreira como escritor. Nagoshi queria que os jogadores conseguissem aproveitar até mesmo o simples ato de andar por Kamurocho. Nagoshi revelou que o título do jogo, que significa "Like a Dragon" em japonês, foi sua criação; Nagoshi sentia que dragões tinham uma forte imagem, que evocaria a força de Kazuma.,Em 2015 a orquestra foi distinguida com o Prémio Cultural Europeu da Fundação Cultural Europeia 'Pro Europe'..
resultados acumulados,Explore a Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Onde Cada Evento Se Torna uma Experiência Imperdível de Adrenalina e Emoção..O time de desenvolvimento do jogo foi dividido em dois grupos: um escrevendo o enredo principal e o outro escrevendo as subtramas. O escritor Hase Seishū foi o escritor principal da trama central. Seishū foi trazido à empresa dois anos antes do início do desenvolvimento do jogo. Seishū era um jogador desde a época de ''Space Invaders'', mas entre os quatro ou cinco anos anteriores a ''Yakuza'', ele tinha perdido o interesse pela mídia, não se importando tanto com gráficos tridimensionais como se importava com as histórias. ''Yakuza'' chamou sua atenção, e ele decidiu aceitar o projeto, mesmo que ele tenha surgido em um momento conturbado de sua carreira como escritor. Nagoshi queria que os jogadores conseguissem aproveitar até mesmo o simples ato de andar por Kamurocho. Nagoshi revelou que o título do jogo, que significa "Like a Dragon" em japonês, foi sua criação; Nagoshi sentia que dragões tinham uma forte imagem, que evocaria a força de Kazuma.,Em 2015 a orquestra foi distinguida com o Prémio Cultural Europeu da Fundação Cultural Europeia 'Pro Europe'..